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음향효과의 14 법률

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음향효과의 14 법률

주파수 영역에 있는 1개의 주관적인 지각

가장 중요한 주파수 영역의 주관적인 감각은 또한 주관적인 큰소리 음색의 동일 분량 같이 음색, 입니다 청각, 그것의 종류입니다 음성 음색 청각 속성 판단의 수준입니다.

마음의 음색과 음악의 가늠자의 차이는 이전이 맑은 음의 음색이다 입니다, 나중은 음악과 같은 합성 소리의 음색입니다. 복합음의 음색은 듣는 경험 및 배우기에 의하여 영향을 받는 청각 신경계의 뿐만 아니라 빈도 해결책, 또한 기능입니다.

시간영역에 있는 2 주관적인 지각

소리의 내구가 300ms에 관하여 보다는 더 많은 것인 경우에, 소리의 기간은 청각의 한계값의 변화에 있는 역할을 하지 않습니다. 음색은 또한 기간과 관련있습니다. 소리가 단기간에 지속될 때, 당신은, 다만 들립니다 “강타”가 음색이 들릴 수 없습니다. 더 긴을 위해 소리의 내구, 약간 밀리세컨드, 음색이 안정될 수 있다 보다는 더 많은 것 음색의 감각이 있기 위하여, 소리만 지속됩니다.

시간영역의 또 다른 주관적인 특성은 에코입니다.

3 공간 영역 주관적인 지각

두귀에게 듣기의 사용에는 단 하나 귀의 그것 보다는 이점이 더 있습니다. 그것에는 소리 근원에 높은 감도, 낮은 청각, 방향 감각, 및 강한 반대로 방해 능력이 있습니다. 입체 음향 상태에서는, 공간의 감을 얻는 듣기를 가진 확성기 그리고 입체 음향 헤드폰은 동일하, 소리 주위 환경, 나중에서 머리에 있는 위치의 공간의 감의 이러한 두 종류 종류를 구별하기 위하여 음성을, 듣도록, 있는 것을 보입니다 이전 불립니다 방향이라고, 나중 불립니다 포지셔닝에게.

4 웨버의 법칙

Webb의 법률은 인간적인 귀의 주관적인 감각이 객관적인 자극의 대수에 비례적이다는 것을 보여줍니다. 소리가 작, 음파의 진폭이 증가시킬 때, 인간적인 귀의 주관적인 감각의 양은 더 큽니다; 건강한 강렬이 더 크, 동일한 음파의 진폭이 증가시킬 때, 인간적인 귀의 주관적인 감각의 양은 더 작습니다.

소리를 경청할 것이다 인간적인 귀의 특성에 따르면 양 관제사, 그런 획일한 회전하는 전위차계가, 양 선형으로 증가시키는 만큼, 음량 조절 회로의 디자인에 있는 지수 함수꼴 전위차계의 사용을 요구하십시오.

5개 청각의 옴의 법칙

고명한 과학자는 전기에 있는 옴 옴의 법칙을 발견했습니다, 그는 또한 옴의 법칙에 인간적인 청각을 찾아냈습니다, 이 법률은 각 소리의 빈도 그리고 강렬에 관하여 인간적인 귀 및 음성 계시하고, 건강한 단계 하고 무관합니다. 이 법률에 따르면, 사운드 시스템에서 기록 그리고 다시 하기의 과정은 복합음에 있는 각 소리의 단계 관계를 고려할 수 없습니다.

인간적인 귀는 빈도 해결책 감도에 다음절 동음 분리되는 귀에 눈 고해상 정도가, 육안 공정한 판단에 있는 모든 색깔 빛 성분을 볼 수 없다 보다는 빈도 해석기, 있을 수 있습니다 아주 높습니다, 이 시점에서 인간적인 귀입니다.

6 복면 효력

환경에 있는 다른 소리는 복면 불리는 소리로 사람을 전해 듣기 감소시킬 수 있습니다. 소리의 강렬이 또 다른 한개의 그것 보다는 매우 더 중대하, 어느 정도까지 이골 2 음성 때 동시에 존재할 때, 사람은 단지 소리의 소리, 그러나 다른 사람만 아닙니다 들을 수 있습니다. 복면 양은 복면 소리의 음압과 관련있고, 음압 수준은 복면 소리의 증가로 증가합니다. 더하여, 저주파 소리의 복면 범위는 고주파 소리의 그것 보다는 더 큽니다.

인간적인 귀의 청각 특성은 소음 제거 회로의 디자인을 중요한 감흥을 제공합니다. 음악 프로그램 (테이프의 공백 단면도)의 끝부분, 당신이 테이프 “쉿 할 ......” 소음 존재를 느낄 수 있을 때 때 지속적으로 변화 그리고 소리에 있는 음악 프로그램이, 우리 테이프를 결코 듣지 않을 그런 테이프 플레이어, 듣는 경험이, 배후 인물, 그러나 있습니다.

프로그램의 성과에 소음의 영향을 감소시키기 위하여는, 요구하는 잡음 대 신호 비율 (SN 소리가 시끄럽지 않을 것이다 그래야 신호 강렬은 소음 강렬의 그것 보다는 더 크도록)의 개념은 제시됩니다. 몇몇 소음 제거 체계는 복면 효력의 원리를 사용하여 디자인됩니다.

7 두귀 효력

이것은 두귀 효력의 근본 원리입니다: 정면에서 좌와, 동등한 때문에, 거리 현재로서는 소리 근원의 음색에 소리가 좌 맞은, 맞은 귀 및 도착 (위상차)의 청각적인 시차, 음색 다름 영 경우에 이면, 1개의 측에 보다는 오히려에서 정면 건강한 사람을 음성을 경청, 느끼십시오. 건강한 강렬은 동일한 시간이 아니, 근원과 소리 사이 거리를 느낄 수 있습니다.

8 Haas 효력

Haas의 실험은 2개의 소리 근원이 동시에 소리가 날 때 두귀 청각의 소리가 뒤에 오는 3개의 상황으로 분할될 수 있는 소리 근원 및 다른 소리 근원의 타임 딜레이에 따라 다르다는 것을 증명을:

소리 근원 2 소리 근원 및 1개의 소리 근원의 지연은 2개의 소리 근원 같이 5~35ms 보다는 더 적은, 다만 하나 만들어집니다, 느낌 듣습니다 단지 실존이고 소리 근원의 전진의 방향은, 다른 소리 근원의 실존을 느끼지 않습니다.

소리 근원이 다른 소리 근원 30~50ms를 연기하는 경우에, 2개의 소리 근원은 느껴질 수 있습니다, 그러나 방향은 서문에 의해 아직도 결정됩니다.

소리 근원의 타임 딜레이가 다른 소리 근원의 그것 보다는 더 중대한 경우에, 소리 근원은 동시에 느껴지골, 2개의 소리 근원은 동시에 검출될 수 있습니다. 소리 근원의 방향은 소리 근원에 의해 결정되고, 연기한 소리는 명확한 에코입니다.

Haas 효력은 스테레오 시스템 오리엔테이션의 기초의 한개입니다.

9명의 de Poey 효력

de Poe 효력은 스테레오 시스템 오리엔테이션을 위한 또 다른 기초입니다. 실험의 De Poe 효력은: 좌우 수로 2 스피커, 다른 신호, 당신은으로 2개의 스피커를 경청해 대칭 선에 있는 2명의 스피커의 소리 뒤에 오는 결론을 얻을 수 있습니다:

선술집 시간 : 2017-06-15 10:46:35 >> 뉴스 명부
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